Ionut Maxim

Sincer, nu mai citesc multe cărți. Dar aș face-o, dacă aș avea timp să digest.

Când eram mic, părinții mei furau becurile din tavan și veiozele de pe noptieră. Eram un cititor înrăit, pe lângă faptul că eram o bufniță. Dar aveam o lanternă, iar ei lăsau lumina din baie aprinsă toată noaptea.

Așa că din când în când — mai ales spre finalul unui roman — luam o pătură și o pernă și mă instalam confortabil. În cadă.

Pe atunci era Isaac Asimov, Ray Bradbury, Arthur C. Clarke, Jules Verne, spionaj și comandouri și submarine și aventuri. Nu chiar ce ți-ar fi recomandat la școală, înțelegi.

Acum îmi aleg lecturile cu grijă și răbdare — cel mai bun ROI pentru timpul și atenția mea. Dacă faci la fel, pagina asta e pentru tine. Cărțile, oamenii, comunitățile și resursele de mai jos sunt cele la care mă întorc mereu. Unele m-au format ca designer; unele încă o fac.

02 · Cărți care au devenit parte din felul în care gândesc

Un raft mic pe care îl țin la îndemână.

  1. 01

    The Design of Everyday Things

    Don Norman

    Mi-a dat vocabularul pentru affordance și răbdarea de a întreba dacă forma unui lucru se potrivește cu intenția lui. Rămâne cea mai limpede carte despre diferența dintre un lucru care funcționează și un lucru care pare că ar trebui să funcționeze.

  2. 02

    Just Enough Research

    Erika Hall

    A făcut treaba a trei cărți mai mari. Mi-a arătat că e în regulă să faci mai puțină cercetare, dar mai bună, și să nu îți mai ceri scuze public pentru asta.

  3. 03

    Articulating Design Decisions

    Tom Greever

    Mi-a schimbat felul în care mă comport în review-urile de design. Cadrul — că decizia e o conversație cu oameni care nu împărtășesc contextul tău — e ceva ce acum fac fără să mă gândesc.

  4. 04

    A Pattern Language

    Christopher Alexander

    Sistemul de design original. Lucrul interesant nu sunt pattern-urile. E disciplina de a numi o decizie recurentă astfel încât să poată fi reutilizată fără a fi copiată.

  5. 05

    Thinking in Systems

    Donella Meadows

    Cartea pe care o iau în mână când același simptom revine mereu, dar cu alte haine.

  6. 06

    The Death and Life of Great American Cities

    Jane Jacobs

    Nu e despre design. E despre ce se întâmplă când urbaniștii încetează să mai observe ce funcționează deja. Fiecare echipă de produs cu care am lucrat ar avea de câștigat citind primele trei capitole.

  7. 07

    Inspired

    Marty Cagan

    Cel mai apropiat lucru de un text canonic pe care îl are lumea produselor. Nu sunt de acord cu unele părți. Ce rămâne e disciplina argumentului.

  8. 08

    Continuous Discovery Habits

    Teresa Torres

    Continuarea practică a cărții Inspired. Opportunity-solution tree e cel mai simplu instrument pe care îl cunosc pentru a separa ce faci de de ce faci.

  9. 09

    Shape Up

    Ryan Singer

    Metoda Basecamp, pusă pe hârtie. Indiferent dacă adopți sau nu ciclurile, capitolul despre appetite vs. estimate mi-a schimbat felul în care delimitez munca.

  10. 10

    Refactoring UI

    Adam Wathan & Steve Schoger

    Cartea pe care o dau discret deopotrivă designerilor și inginerilor când munca lor e ok, dar cam plată. Douăzeci de decizii mici, bine luate.

  11. 11

    Ruined by Design

    Mike Monteiro

    O polemică. Necesară. Argumentul că designerii poartă o responsabilitate etică pentru produsele pe care le livrează e azi de nenegociat.

  12. 12

    The Making of a Manager

    Julie Zhuo

    Pentru momentul în care un designer ajunge prima dată să conducă alți designeri. Onestă în privința cât de mult din job e conversație, nu direcție.

03 · Oameni de la care am învățat de la distanță

Mentori informali, cei mai mulți fără să știe.

  1. 01

    Mike Monteiro

    Mule Design

    Pentru poziția fermă în privința eticii în design și pentru ideea că designerii sunt portari, fie că le place sau nu.

  2. 02

    Erika Hall

    Mule Design

    Pentru argumentul că cercetarea înseamnă, pur și simplu, să fii atent. Mai ales cercetarea lentă.

  3. 03

    Frank Chimero

    The Shape of Design

    Pentru scriitura în sine. Felul în care un eseu poate fi un obiect lucrat cu grijă.

  4. 04

    Tobias van Schneider

    DESK · DESIGNER MAG

    Pentru practica zilnică a proiectelor personale ca mod de a rămâne onest față de propriul meșteșug.

  5. 05

    Khoi Vinh

    Subtraction

    Decenii de scris răbdător despre design și industria editorială. Blogul încă se citește ca web-ul de la început, în cel mai bun sens.

  6. 06

    Bret Victor

    Worrydream

    Pentru că a arătat că software-ul, ca mediu, e mai maleabil decât îl tratăm. Mă uit la prezentările lui o dată pe an.

  7. 07

    Cap Watkins

    Design leadership

    Despre cum funcționează o echipă de design când încetezi să încerci să o controlezi din centru. Scrisul din perioada Etsy încă rezistă.

  8. 08

    Indi Young

    Practical Empathy

    Pentru versiunea lentă și atentă a cercetării calitative. Stiluri de gândire, modele mentale, sesiuni de ascultare.

  9. 09

    Teresa Torres

    Product Talk

    Pentru că a făcut din continuous discovery un obicei, nu un proiect. Doar disciplina de a intervieva fără întrebări care sugerează răspunsul și merită.

  10. 10

    Marty Cagan

    SVPG

    Pentru argumentul că echipele de produs împuternicite nu sunt un lux și pentru că e concret în privința a ce înseamnă, de fapt, „împuternicite”.

  11. 11

    Ryan Singer

    ex-Basecamp

    Pentru Shape Up, pentru jobs-to-be-done în forma lui onestă și pentru că e unul dintre puținii gânditori de produs care scriu de parcă ar fi în cameră cu tine.

  12. 12

    Brad Frost

    Atomic Design

    Pentru că a făcut ca sistemele de design să pară mai puțin un livrabil și mai mult o disciplină.

04 · Comunități care au luat munca în serios

Locuri care m-au învățat că designul e un meșteșug, nu un titlu de job.

  1. 01

    ADPList

    Locul unde mentoratul a devenit ceva ce puteam oferi înapoi fără să fie un side hustle. În prezent sunt și eu mentor acolo.

  2. 02

    IxDA — Interaction Design Association

    Pentru că a luat interaction design în serios ca disciplină, pe vremea când mare parte din industrie încă se certa dacă e una.

  3. 03

    AIGA

    Pentru că poartă partea mai veche a memoriei profesiei de designer. Chiar și când depășești filialele, valorile rămân.

  4. 04

    Config — conferința Figma

    Cel mai apropiat lucru de o întâlnire despre starea actuală a meșteșugului pe care îl are comunitatea de design. Căderea de vineri, după Config, e reală.

  5. 05

    Mind the Product

    Pentru că a făcut normal să vorbești cu voce tare despre cum e să fii product manager, cu alți product manageri, în public.

  6. 06

    Designer Hangout / Friends of Figma

    Comunitățile de pe Slack care fac ca întrebările de zi cu zi ale designerilor să nu mai fie singuratice.

  7. 07

    Întâlniri UX locale

    Oriunde ai fi. Forma muncii într-un loc devine lizibilă într-un meetup mai repede decât oriunde online.

  8. 08

    IA Conference

    Pentru oamenii care încă cred că structura e o problemă de design care merită o conferință întreagă.

05 · Locuri și instrumente la care încă mă întorc

Tab-uri deschise care își merită locul.

  1. 01

    A List Apart

    Peste douăzeci de ani de scris atent despre meșteșug. Etalonul după care măsor discret orice text de design.

  2. 02

    Smashing Magazine

    Revista de breaslă. Încă utilă prin profunzimea articolelor lungi, chiar și acum, când restul web-ului s-a scurtat.

  3. 03

    UX Collective

    Publicația de pe Medium, când ai nevoie de o privire de ansamblu asupra a ceea ce dezbate domeniul în acest moment.

  4. 04

    Nielsen Norman Group

    Pentru partea de lucrări de cercetare a domeniului. Demnă de citat când trebuie să faci cu voce tare o afirmație despre usability.

  5. 05

    web.dev / Google for Developers

    Când întrebarea devine performanță, accesibilitate sau o anumită funcționalitate a platformei web. Aproape întotdeauna sursa primară.

  6. 06

    Apple Human Interface Guidelines

    Chiar dacă nu faci design pentru platformele Apple — răbdarea și grija din scriitură merită vizita.

  7. 07

    Material Design

    Pentru disciplina de a documenta un sistem până la punctul în care alte echipe îl pot folosi fără tine în cameră.

  8. 08

    WCAG / W3C Accessibility

    Sursa de adevăr când accesibilitatea devine o conversație. La favorite, folosită des.

  9. 09

    Mobbin / Pttrns

    Pentru recunoașterea pattern-urilor — ce fac de fapt aplicațiile din categoria ta chiar acum, cu ecrane de comparat.

  10. 10

    Awwwards

    Pentru partea vizuală a domeniului. Util în doze mici; mai puțin util când e folosit drept brief.

  11. 11

    Tweet-urile Refactoring UI

    Comentariile scurte ale lui Adam Wathan și Steve Schoger sunt printre cele mai bune lecții de design pe bucățele de pe web-ul liber.

  12. 12

    Blogul lui Brad Frost

    Pentru sisteme de design, atomic design și gândirea pe termen lung despre cum scalează echipele designul.

Dacă cineva ar trebui evident să fie aici și nu e, e aproape sigur pentru că am uitat, nu pentru că nu i-aș fi dator.

Scrie-mi — [[email protected]](mailto:[email protected]) — și îi adaug. Dacă vreunul dintre aceste nume sau cărți îți e nou și ți-a stârnit curiozitatea, asta e mare parte din rostul acestei pagini.