Câmp elastic
Un sistem elastic care cedează la presiune și își recapătă forma.
- Stare
- Live
- Mediu
- Framer Motion
- Actualizat
- iunie 2026
Mișcă cursorul printre punctele de mai sus. Fiecare sare în afară proporțional cu cât de aproape ești, încălzindu-se pe măsură ce se mișcă; pleacă, și arcurile trag tot câmpul înapoi în grila lui.
01 · Note
De ce aceasta
Sistemele bune sunt elastice, nu rigide. Împinge în ele și cedează — local, proporțional — apoi își recapătă forma fără să păstreze urma loviturii. Asta e valabil pentru un roadmap rezilient, o echipă sănătoasă, o interfață bine făcută. Lucrurile rigide crapă; cele fragile rămân îndoite. Aici e elasticitatea fără nimic altceva atașat.
02 · Note
Cum funcționează
Framer Motion și fizica lui de arcuri — o idee diferită de un timeline GSAP. Nu există nicio animație pe keyframe-uri aici: fiecare punct își derivă un offset țintă din poziția vie a cursorului (o motion value), iar un arc urmărește continuu acea țintă. Scoate input-ul și ținta revine la zero, așa că arcul aduce totul acasă de unul singur.
Dacă simți că ceva nu e în regulă, începe de acolo.
Spune-mi ce se întâmplă și cum ar arăta un rezultat bun. Un email scurt e de ajuns — le citesc pe toate și răspund în două zile lucrătoare.