Câmp de curgere
Să citești structură într-un câmp care, la prima vedere, pare nimic anume.
- Stare
- Live
- Mediu
- OGL, GLSL
- Actualizat
- iunie 2026
Liniile de mai sus sunt contururile unui câmp de zgomot care plutește încet. Mișcă cursorul prin ele și un vârtej blând îndoaie topografia în jurul lui; pleacă, și se relaxează înapoi la plutirea ei liniștită.
01 · Note
De ce aceasta
Multe situații par, la prima vedere, zgomot nediferențiat — un produs care „nu e în regulă", o echipă care „nu se leagă". Munca e să găsești liniile de contur: structura care a fost mereu acolo, odată ce o desenezi. Vârtejul e aceeași idee — o forță mică face câmpul de dedesubt lizibil pentru o clipă.
02 · Note
Cum funcționează
Randat cu OGL, o micro-bibliotecă WebGL de circa 8KB — un singur triunghi pe tot ecranul și un fragment shader. Shader-ul e zgomot fractal cu domeniu deformat (zgomot care conduce coordonatele altui zgomot) transformat în benzi de contur; cursorul rotește domeniul de eșantionare în jurul lui, cu o atenuare după distanță. Fără scene graph, fără mesh-uri — doar matematică pe fiecare pixel.
Dacă simți că ceva nu e în regulă, începe de acolo.
Spune-mi ce se întâmplă și cum ar arăta un rezultat bun. Un email scurt e de ajuns — le citesc pe toate și răspund în două zile lucrătoare.