Ionut Maxim

Câmp de curgere

Să citești structură într-un câmp care, la prima vedere, pare nimic anume.

Stare
Live
Mediu
OGL, GLSL
Actualizat
iunie 2026

Liniile de mai sus sunt contururile unui câmp de zgomot care plutește încet. Mișcă cursorul prin ele și un vârtej blând îndoaie topografia în jurul lui; pleacă, și se relaxează înapoi la plutirea ei liniștită.

01 · Note

De ce aceasta

Multe situații par, la prima vedere, zgomot nediferențiat — un produs care „nu e în regulă", o echipă care „nu se leagă". Munca e să găsești liniile de contur: structura care a fost mereu acolo, odată ce o desenezi. Vârtejul e aceeași idee — o forță mică face câmpul de dedesubt lizibil pentru o clipă.

02 · Note

Cum funcționează

Randat cu OGL, o micro-bibliotecă WebGL de circa 8KB — un singur triunghi pe tot ecranul și un fragment shader. Shader-ul e zgomot fractal cu domeniu deformat (zgomot care conduce coordonatele altui zgomot) transformat în benzi de contur; cursorul rotește domeniul de eșantionare în jurul lui, cu o atenuare după distanță. Fără scene graph, fără mesh-uri — doar matematică pe fiecare pixel.

Dacă simți că ceva nu e în regulă, începe de acolo.

Spune-mi ce se întâmplă și cum ar arăta un rezultat bun. Un email scurt e de ajuns — le citesc pe toate și răspund în două zile lucrătoare.

Începe o conversație

Email

[email protected]